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Curso de Lógica de Programação - Crie 9 Jogos com o Scratch do MIT

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Sobre o curso

No Curso de Lógica de Programação - Crie 9 Jogos com o Scratch do MIT, veremos passo a passo como criar o seus primeiros jogos para computador utilizando a ferramenta de ensino e aprendizado sobre programação mais famosa do momento, o Scratch, desenvolvido no MIT.

O Scratch é uma poderosa ferramenta que serve para aprender e ensinar como funciona a lógica, algoritmos e a programação de jogos e softwares, principalmente para as crianças. Através de um sistema simples de encaixar blocos, o usuário não precisa digitar códigos, o que permite aprender a programação da forma mais intuitiva e rápida possível, para futuramente poder aplicar este mesmo conhecimento na criação de softwares e aplicações em sistemas profissionais e avançados, utilizando a programação com códigos.

Aprenda do zero a utilizar o Scratch para criar suas próprias animações interativas com som, textos, comportamentos e qualquer tipo de interatividade que alguém poderia imaginar.

Ao longo desse curso, vamos criar 9 projetos de jogos e fases para serem desafiadas pelo nosso mascotinho protagonista, o pássaro Felpudo!

Ajude o Felpudo a resgatar a sua namoradinha Fofura, que foi raptada e precisa agora dos profundos conhecimentos do seu namorado em lógica, matemática, algoritmos e criação de jogos.

Não perca tempo, vamos ajudar o Felpudo a criar super poderes para resgatar a Fofura, enquanto aprendemos o que há de mais promissor e revolucionário na área da educação infantil: A programação de computadores!

ALGUNS DOS ALUNOS MATRICULADOS

9H10MIN
Compartilhamento

O QUE VOCÊ VAI APRENDER?

No Curso de Lógica de Programação - Crie 9 Jogos com o Scratch do MIT você aprenderá a Dominar o Scratch, a melhor ferramenta para aprender a Lógica de Desenvolvimento de Jogos e Software e criar jogos e aplicações que podem ser compartilhadas em sites ou através de links pela internet.

PÚBLICO ALVO

O Curso de Lógica de Programação - Crie 9 Jogos com o Scratch do MIT é indicado para Iniciantes em Programação de Jogos, alunos que gostam de animação, jogos e desenhos animados e iniciantes em Lógica de Programação.

Conteúdo programático

  • Introdução ao Scratch MIT 00:13:24 Assistir aula
  • Interface e Imagem de Fundo 00:05:39 Assistir aula
  • Movimento e Escala 00:07:44
  • Condição Se 00:06:17
  • Animação 00:07:35
  • Exportando e Importando Gráficos e Animações 00:19:25
  • Iniciando Projeto Abertura do Jogo 00:08:40
  • Criando Partícula de Coração 00:15:32 Assistir aula
  • Criando Cena de Introdução 00:15:34
  • Jogo do Aviãozinho Inicio do Projeto e Inimigos 00:14:10
  • Movimentando o Aviãozinho 00:04:09
  • Fazendo o Felpudo Atirar 00:07:18
  • Explodindo os Inimigos 00:09:17
  • Pontuação e Fim de Jogo 00:16:10
  • Evento de Colisão Ajustes 00:09:59
  • Felpudo Race Criando o Projeto 00:19:31
  • Movimentação dos Inimigos em Senóide 00:11:06
  • Criando os Projéteis 00:08:29
  • Destruindo os Inimigos 00:06:27
  • Pontuação e Fim de Jogo 00:10:26
  • Utilizando o Microfone para Atirar 00:06:39
  • Novo Update no Jogo do Carrinho 00:04:30
  • Ferramenta de Desenho 00:14:05
  • Dicas sobre a Ferramentas de Desenho 00:05:23
  • Utilizando a Mochila 00:08:05
  • Projeto Enigma do Felpudo 00:05:43
  • Criando a Lista de Perguntas 00:09:20
  • Criando as Rotinas de Execução das Perguntas 00:16:44
  • Evento de Fim de Jogo 00:06:41
  • Criando HUD de Vidas ou Tentativas 00:18:35
  • Implementando o Hud e Efeito de Dano ou Porrada 00:21:33
  • Laços de Repetição para Criar Múltiplos Itens 00:12:17
  • Animação do Item Moedinha 00:03:18
  • Matemática Aplicada aos Jogos Seno e Coseno 00:14:57
  • Matemática Resto e Arredondamento em Array de Itens 00:15:27 Assistir aula
  • Jogo do Labirinto Movimentação 00:07:49
  • HUD de Vidas e Fim de Jogo 00:11:25
  • Animando e Pegando o Item Coração 00:12:05
  • Timberman Iniciando o Projeto 00:08:32
  • Criando Pilha de Blocos 00:18:05 Assistir aula
  • Movimentação do Personagem 00:05:40
  • Animação e Reposicionamento dos Blocos 00:10:27
  • Removendo da Lista e Criando Novos Blocos 00:08:28
  • Verificando as Jogadas 00:11:47
  • Evento de Fim de Jogo 00:07:04
  • Barra de Energia 00:04:23
  • Armazenando os Recordes 00:03:44
  • Adicionando Música e Sons 00:05:44
  • Chefe Final Iniciando o Projeto 00:09:09
  • Chefão Controlando o Personagem 00:05:49
  • Criando o Array de Blocos 00:08:45
  • Movimentação da Bola 00:04:28
  • Colisão da Bolinha com os Blocos 00:02:50
  • Controle da Bolinha 00:15:51
  • Final do Projeto e Conclusão 00:07:58
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